Как игры реабилитируют нацизм, и ответственность разработчиков перед историей

Как игры реабилитируют нацизм, и ответственность разработчиков перед историей

Образ окропленного кровью сверхчеловека, самостоятельно прорубающего свой путь сквозь орды безликих плохих парней, является довольно привычным для компьютерных игр.

Будь то обычный человек, попавший в экстраординарную ситуацию, или тяжело экипированный космический пехотинец, взрывающий целые планеты, – архетип одинокого героя, решающего любую проблему с помощью насилия, в значительной мере унаследован от нацистской пропаганды.

Paintbucket Games — это берлинская команда разработчиков инди-игр, которая в данный момент создаёт Through the Darkest of Times («Сквозь темнейшие из времён»), стратегию, чье действие происходит в Германии времён Второй мировой войны. Игрокам предлагается исполнить роль группы сопротивления, сражающейся с нацистским режимом.

Во время разговора на игровом фестивале Ludicious в Цюрихе в начале февраля, создатели студии Себастьян Шульц и Йорг Фридрих обсудили, насколько неверно игры изображают нацистов, и почему это должно волновать нас.

Шульц приводит в пример тот факт, что современные игры эффектно копируют фашистскую эстетику Сверхчеловека – человека превыше людей.

Он утверждает, что это создаёт проблемы сразу по нескольким направлениям. Для него особенно примечательно то, как литература, продвигавшая идею Сверхчеловека, пытавшаяся придать блеска и возвышенности фронтовому опыту солдат Первой мировой, затем подыгрывала упадку и фактическому запрету поднимавшейся новой волны пост-военного экспрессионизма в Германии в 1920-х – 1930-х годах.

Во время медленного подъёма нацизма в Германии в те годы, новые формы артистического выражения, отражавшие боль проигранной войны, признавались «не-германскими», что вызывало полный откат к довоенным империалистическим фантазиям, основанным на римском и греческом историзме в литературе, искусстве и архитектуре.

«Во всех средствах массовой информации, германцы изображались как белые, героические сверхлюди, в то время как евреи, поляки, русские и славяне были оклевётаны как «унтерменши» [низшие люди]» – говорит Шульц. «И одной из наиболее популярных тем литературы в то время был боевой фронт – образ войны как духовного опыта; книги с названиями вроде «Стальной шторм», «Огонь и кровь», «Оборотень» повествовали о храбром, героическом солдате».

Подавляющая часть эстетики мейнстримных видеоигр наследует авторитарную и фашистскую идею Сверхчеловека

«Довольно часто сюжеты видеоигр с белым мужчиной в главной роли используют очень похожий метод: одинокий солдат, которому приходится принимать сложные решения и решать все проблемы с помощью насилия. И даже «Вольфенштейн» – игра, в которой очень многое сделано правильно, особенно в плане освещения нацистского антисемитизма и Холокоста, прославляет эстетику фашизма. Подавляющая часть эстетики мейнстримных видеоигр наследует авторитарную и фашистскую идею Сверхчеловека».

Конечно, метафора одинокого героя не является абсолютно нацистской, но она пропагандировалась во время режима Гитлера так, что практически вытеснила все прочие артистические выражения. Это отражение непоколебимой мощи и превосходства широко принято игровой индустрией в наше время, и редко встречает соперников за пределами сферы инди-игр.

Однако в действительности проблема гораздо глубже, нежели простое эстетическое сходство, замечает Фридрих, подчеркивая способы, которыми игры обеливают исторический фашизм.

Конечно, Фридрих не хотел обвинить какие-бы то ни было игры в неправильном изображении фашизма, он лишь настаивает на том, что индустрии стоит внимательнее рассматривать эту тему.

«Во многих играх нацизм ужат до пределов Второй мировой войны» – говорит Фридрих. «В большинстве игр, Третий Рейх начинается со «Дня Д», и высадки союзных войск в Нормандии в 1944-м, оканчиваясь годом позже с вступлением войск в Берлин, что, конечно же, слишком мало».

«День-Д, к примеру, можно найти практически везде. От первой «Medal of Honor» («Медали за отвагу») в 1999-м, до последней «Call of Duty: WWII» («Зов Долга – Вторая мировая война»), – эту битву можно проходить снова и снова. И то, как нацисты изображены в этом сражении – хороший пример того, как не стоит делать.

«Ведь все они – всего лишь ещё один враг, ребята по ту сторону оружейного ствола. Просто противник, делающий перекрестие красным».

Фридрих думает, что такое чрезмерное упрощение нацизма не только не касается его подлого и скрытого вступления в силу, но и скрывает ужасы, которые были нанесены нацистским режимом за пределами западного фронта – на родной земле и в Восточной Европе. Более того, движимые возможностями многопользовательских онлайн-игр, разработчики подкрепили образ «чистого Вермахта» — обычного германского солдата или офицера, который «ничего не знал и просто выполнял свой долг».

Чрезмерное упрощение нацизма скрывает ужасы, которые были нанесены нацистским режимом за пределами западного фронта

«Этот образ, – продолжает Фридрих, – не был изобретён игровой индустрией. Он был широко распространён в Германии до поздних 80-х, что не удивительно, ведь большая часть мужчин, родившихся в Германии до 1930-го года, были в той или иной степени связаны с Вермахтом. Потому никто особо не интересовался военными преступлениями, совершёнными Вермахтом. То, что Вермахт играл важную роль в геноциде, проводимом Гитлером, является историческим фактом, и отрицается только ревизионистами и нео-нацистами».

«Для оправдания возможности игры за немцев во Второй мировой войне, некоторые игры реанимируют миф о чистом Вермахте или о Вермахте как о просто ещё одной армии».

В то время, как аргумент «это же всего лишь игра» всегда будет применяться в дебатах подобного толка, Фридрих подчёркивает, что выпуск таких игр, – наряду с другими средствами массовой информации, – играет роль в определении нашего культурного понимания прошлого.

«Нацисты, если изучать их только по видеоиграм, всегда воюют», – замечает Фридрих. «Они всегда носят униформу, всегда при оружии, и вечно вторгаются в какие-то страны – вот так ты их опознаёшь.

Хотя, по факту, нацисты набирали силу очень медленно, используя средства, далёкие от униформ и оружия; они разрушали демократические механизмы сдержек и противовесов, свободу прессы, свободу создания союзов задолго до первых выстрелов».

Фридрих говорит о том, что игры могут и должны ознаменовывать собой историю, но те способы, которыми нацизм иногда очищают, делают ей медвежью услугу. «Call of Duty: WWII» («Зов Долга – Вторая мировая война»), например, часто критикуется за бесхребетное изображение Холокоста, в ходе которого погибло более 6 миллионов евреев, и миллионы восточных европейцев.

«Игры не только не рассказывают всей истории, поступая так, они также позволяют нео-нацистским группам набирать сторонников в геймерских сообществах». Он продолжает: «Вторая мировая война нанесла травму целым поколениям, она разрушила основы нашей цивилизации. Хоть игры и не несут полной ответственности за все эти цифры, они в настоящее время делают слишком мало для улучшения ситуации».

«Интернет и геймерская культура стали плодородной почвой для нео-нацистских и фашистских движений. Они любят игры, и множатся вокруг них. Они наслаждаются фашистской эстетикой, воплощенной в них, и из-за того, что они не пересматривают своих взглядов на мир, легко смогут отрицать Холокост, запуская игры, основанные на исторических событиях».

В завершение разговора Шульц и Фридрих призвали разработчиков осознавать всю полноту ответственности при обращении к историческим темам такой общественной важности.

«Мы не должны избегать дискуссий и в то же самое время обелять Вторую мировую войну и военные преступления», – подвёл итог Фридрих. «Игры могут и должны стать важной частью исторической памяти».

Перевод: Альберт Авиров
Поделитесь!
Предыдущая статья
Следующая статья

Добавить комментарий

Темы

Архивы

МЛПБ

Последние сообщения на форуме

Что нужно знать про аэропорт Пеки …Если стыковка короткая, сразу ищи стойку трансфера, не выходи в го … Читать далее
Летний вечер в ритме барабанов  Майские праздники в этом году выдались на удивление прох … Читать далее
ОЧЕРЕДНОЕ ТЕКУЩЕЕ ЗАСРАТОЕ ПИЗДЁЖ …1. УМОРИТЕЛЬНО/Е СМЕШНО/Е до СЛЁЗ, ВЕЗДЕ, и здесь, и сейчас, и ран … Читать далее

Дружественные сайты

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять
Отказаться